No. Nada de LAN.
Aparentemente las redes, quedadas, lanes y demás eran las que causaban la piratería. O al menos ese parece ser el concenso de Blizzard y muchas otras compañías de videojuegos. Pues bien, Hellgate no tuvo LAN y ahora Diablo 3 tampoco la tiene. Para algunos, esa fué la movida más estupida de todas las que hizo Flagship studios.
Pero seamos justos y veamos la respuesta de Blizzard. Según ellos, contruir el juego con soporte para LAN implica problemas de seguridad. Y ya que uno de los objetivos de Diablo 3 es eliminar los dupes, las copias, las trampas , los duplicados, los bugs utilizados malignamente y demás, pues hay cierta lógica.
Sin embargo la preocupación más fuerte de Blizzard es probablemente la piratería. Y es una especie de tiro en el pié. Pues si algo ha catapultado a los juegos de Blizzard a nivel mundial es que son los juegos favoritos o en muchos casos hay alguno incluido en toda LAN. Ya sea Starcraft, Warcraft o Diablo, si están aqui, es casi fijo que LAN = Algún juego Blizzard.
Pero Blizzard asegura que ya que ellos controlarán la red de juego, podrán crear más y mejores utilidades, así como un entorno mucho más favorable, defendible y donde todos los que jueguen tengan su serial. Esta defensa ha llevado a muchos a creer que el verdadero miedo de Blizzard se debe a un tal Garena.
Garena es un cliente de LAN que permite jugar en red con gamers de todo el mundo sin necesidad de Battle.net. Y lo que viene a ser más complejo, sin necesidad de un serial legal. Muchos jugadores legales incluso han abandonado Battle.net por el entorno de Garena, que incluso dicen, tiene menos lag.
¿Terminará esta defensa afectando a Diablo 3 y alejando a muchos jugadores legales, que ahora se verán obligados a conectarse a Internet para jugar con su hermano, su hermana, su esposa, (no digan que no) sus amigos que está en la misma casa? ¿Alejará a quienes vivan en lugares con conexiones poco confiables?
Aunque no creo que Diablo 3 se vea muy fuértemente afectado, tampoco creo que el beneficio sea muy notable. La piratería ha logrado crear servidores de WoW alternos. Y este tipo de medida normalmente termina afectando más a los clientes legales que a los piratas. O pregúntenle a Hellgate y a mis “amigos” de EA.
Diablo 3 probablmente sea un éxito sin LAN. Pero muchas divertidas veladas ya no podrán repetirse… nunca más.