Más imágenes en Diablo3.com

17 de Agosto de 2008

Tres nuevas ilustraciones han aparecido en la página oficial de Diablo 3. Un Ángel bastante amenazante, una ciudad, muy posiblemente la ciudad de Ureh de una de las novelas, Diablo:Kingdom of Shadow, del autor Richard A. Knaak. La última parece un enemigo que recuerda algunos de los seguidores de Baal del acto 5 de Diablo 2.

http://www.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml

También hay algunas capturas de pantalla nuevas donde se ve al Bárbaro con marcas de batalla.

El Bárbaro herido.

Director artístico de Diablo 3 renuncia a Blizzard

15 de Agosto de 2008

Fuente :http://www.lagzero.net

Blizzard confirmó la salida de Brian Morrisroe, director artístico de Diablo 3, pero insisten que su renuncia no tiene nada que ver con las críticas de los fans sobre el estilo visual que tiene el juego en cuestión.

No habrá un impacto en el juego por este cambio… estamos muy contentos por el diseño que Brian nos ayudo a crear para Diablo 3, y quien llegue a trabajar con nosotros así como los otros artistas que trabajan en el equipo lo harán para mantener el mismo estilo

Todo esto pasa en medio del mar de críticas de los fans de la saga, que reclaman por los colores “infantiles” y piden un look mas “oscuro”, con una petición online que sobrepasaba a las 50.000 firmas para que Blizzard hiciera eco de sus voces.

Si me preguntan a mi, si el rio suena….

Personajes para Diablo III y futuro de la franquicia

13 de Agosto de 2008

Fuente:http://www.diablo3-esp.com/#

En una entrevista de ayer por MTV Multiplayer, Jay Wilson ha revelado lo siguiente sobre los personajes de la historia de Diablo III:

También estamos enfocando el hecho de traer algunos personajes de vuelta, y no sólo de Diablo II, sino también de Diablo I. Sentimos como una gran parte de la atención se centra en Diablo II , pero Diablo I empezó todo y tiene un montón de grandes ideas en cuanto al estilo de juego (gameplay) y a sus personajes. Por lo tanto, los fans pueden esperar ver los personajes de Diablo I, más personajes de Diablo II, y algunos personajes de los libros. Sin duda vamos a traer de vuelta un poco de cada uno de ellos.
Si bien Diablo III completa la “Trilogía”, los fans no deben estar preocupados, no es la cortina final para Diablo. No estamos diciendo que este sea el final del universo de Diablo, pero estamos tratando de cerrar la historia. No es sólo Diablo III, tenemos planes más allá…

Haciendo un rápido análisis se me ocurren varios personajes de vuelta. Confirmados están Tyrael, Caín y el Bárbaro (en Diablo III formará parte de la historia) así como la nueva y misteriosa joven Leah. Pero, ¿que personajes podrían regresar de los anteriores juegos y de los libros? En mi opinión hay dos bastante claros: Adria y Zayl.
Adria. Era la enigmática bruja de Diablo I. Si bien su personaje ya era raro en el primer juego, Caín siempre nos decía que no sabía nada de ella y desconocía que hacía en Tristán. Además, no hay constancia de que este personaje muriese en Tristán (como Griswold, Wirt y la mayoría de la gente del pueblo). Una posible prueba de su reaparición puede ser que en el Diario de Caín en la web oficial se le dedican dos páginas a este personaje.

Otro de los personajes es el nigromante Zayl, posiblemente menos conocido. Tranquilos, no daré spoilers importantes sobre los libros. Zayl es el personaje de dos libros de Diablo: El Reino de las Sombras y La Luna de la Araña. Curiosamente la ciudad donde se desarrolla la acción en El Reino de las Sombras es Ureh. Para el que no lo sepa, Ureh es la ciudad pegada a una montaña y junto a unas cataratas que aparece en el Trailer de Diablo III. Otra pista, posiblemente más clara son unos comentarios que el autor de los libros, Richard A. Knaak dio sobre este personaje:

“Creo que Blizzard tiene grandes planes para Zayl.”

Respecto a la nota que Jay Wilson da al final sobre el futuro de la franquicia (No es sólo Diablo III, tenemos planes más allá…) se me vienen varias cosas a la mente. Posiblemente una expansión, un futuro juego, más libros, pero sobretodo se me viene una muy clara: la película. Sabido es que en su día Legendary Pictures anunció en su propia web oficial la futura adaptación de Diablo, aunque Blizzard nunca ha oficializado la noticia.
¿Podría ser en la Blizzcon cuando se desvele este futuro de la franquicia? No olvidemos lo último que dijo Bashiok:

“Si estáis interesados en el universo de Diablo, entonces la Blizzcon de este año es altamente recomendable.”

El color se queda.

2 de Agosto de 2008

Las 52000 firmas de la petición no lograrán aún mover un ápice la decisión de mantener el color en Diablo 3. Para quienes aún no saben, parte de la comunidad de Diablo ha iniciado peticiones en línea para que el juego mantenga un color más gris y una configuración más gótica. Anteriormente decíamos que aunque 52000 suena como un gigantesco número, sigue siendo pequeño comparado con la totalidad de los posibles jugadores de Diablo 3.

Hay que tener en cuenta que lo que las peticiones dicen es que D3 sea más oscuro y menos parecido a WOW. Pero además de eso, también piden un cambio TOTAL en la dirección artística, lo cual ya es más complejo.

Arte de Diablo 3

Jay Wilson, el director artístico de Diablo 3, dice en el blog de MTV Multiplayer:

Ya no hay vuelta atrás. Estamos contentos con el estilo de arte. El grupo está congento, la compañía está contenta. Nos gusta mucho este estilo de arte y no vamos a cambiarlo.

Wilson también comenta que no las dos primeras versiones del Arte para D3 eran más oscuras, pero no aportaban mucho al estilo de juego al hacer complicado reconocer a los enemigos. Diablo es un juego donde tendremos muchos enemigos en pantalla simultáneamente y problemas para verlos pueden llevar a cansancio y aburrimiento.

No queremos que la gente juegue Diablo 3 y piense que se ve igual a Gears of War.

Sobre la influencia de World of Warcraft, Wison la acepta. Pero confirma también que el estilo “cartoon” de World of Warcraft no encaja en el mundo de Diablo. Sin embargo la facilidad en la ubicación de los enemigos así como la capacidad de crear un mundo donde podamos estar mucho tiempo, son detalles del arte de WoW que quisieron incorporar en este nuevo Santuario en 3D.

El radio de luz también estará presente en algunos escenarios. El paso a 3D hace que no se vea bien en todos y en Diablo 2 la gente “lo olvidaba durante el 90% del juego”. Así que es probable que veamos algo del radio de luz, pero no será permanente como lo fuera en D2.

No se si podamos convencer a la gente que no le gusta la dirección de arte actual de que algun día les gustará. En términos de tonalidad, encontrarán el juego tan oscuro como los anteriores e incluso más oscuro en algunos detalles. Y espero que esto sea suficiente para satisfacerlos. Creo que a la mayoría de nuestros fans les gusta el nuevo estilo y cuando otros lo jueguen y vean la influencia del arte en el juego mismo, creo que muchos que no lo aprecian ahora cambiarán de opinión. No todos y eso está bien. Sabemos que no podemos tener a todos contentos.

Wilson también asegura que lo que hemos visto son las primeras partes del juego y a medida que se avanza las cosas se pondrán más oscuras y terribles, con cadáveres, esqueletos espeluznantes y otras cosas por el estilo.

Nuevas imágenes en Diablo3.com

27 de Julio de 2008

La página oficial de Diablo 3 se ha actualizado con 3 nuevas capturas de pantalla, dos imágenes de arte conceptual y un fondo de pantalla con la chica de las cinemáticas (presumiblemente Leah, ¿acaso la nieta de Cain o solo un alma caricativa que vela por él?)

Diablo 3 en PC POWERPLAY

26 de Julio de 2008

Otra portada para Diablo 3 esta ya en circulación y se trata de PC Powerplay. Tenemos entrevistas de Leonard Boyarsky, el diseñador de entorno del juego así como un vistazo a las dos clases ya conocidas, el Bárbaro y el Médico Brujo. La revista entra a tratar algunos temas en espacial. Pueden ver los escaneos en Blizzard Guru. Dense prisa pues no sabemos hasta cuando estarán online.

La petición sobre el color.

Luego de los videos del gameplay, una buena parte de la comunidad de Diablo inició una petición para el cambio del color. Powerplay dedica toda una página a hablar sobre este pedido (del cual ya van más de 50000 firmas, aunque parece estar estancándose finalmente). La base de jugadores de Diablo supera los 4 millones, así que aunque es un número alto, aún no llega a cifras suficientes como para mover el suelo del desarrollo (considerando el siempre presente número de clones que desgraciadamente llenan estas peticiones).

Las clases.

Blizzard ha ido por seguro con la continuidad del Bárbaro, una clase de combate fuerte que sirve como base y añadiendo alrededor otras con luchas menos convencionales. El Médico Brujo que ha sido considerado el sucesor del Nigromante (aunque Blizzard ha dicho que ambas clases no son mutuamente exclusivas) viene con habilidades interesantes y es una apuesta “arriesgada” ya que sabemos lo mucho que Blizzard se cuida de innovaciones muy extremas.

Los entornos y misiones aleatorias.

La historia del mundo tendrá ahora un papel importante y ademas de las mazmorras aleatorias, ahora tendremos misiones aleatorias que nos mostrarán elementos del mundo y serán interesantes para quien quiera saber más de la historia pero no interferirán el juego de quien solo quiere matar y conseguir items.

Gracias alesinequis por el dato.

Hellgate vive.

26 de Julio de 2008

PDI inició como un fansite para Hellgate:London y no hemos olvidado las destruidas calles de Londres ni a sus habitantes. Y parece que Namco-Bandai tampoco para fortuna de Cabalistas, Templarios y Cazadores. Hace algunos días apareció una información en los foros de Hellgate. Los detalles en Hellgate-Spain, con toda la información en español de Hellgate:London.

Diablo 3 sería portada de PC Gamer de Octubre.

22 de Julio de 2008

Arranca la temporada de portadas de revista y Diablo ya tendrá su iniciación. La revista tendría entrevistas con el presidente de Blizzard, Mike Morhaime así como con el director de arte (Brian Morrisroe) y nuevos artes conceptuales verían la luz.

La edición de Octubre estará disponible desde Agosto (pero a muchos sitios en América Latina probablemente llegue… en octubre) en los puestos de revistas.

World of Warcraft Latino

19 de Julio de 2008

La noticia no es de Diablo, pero para los miles… millones que juegan WoW y les pueda interesar.

La versión en español de WoW para latinoamérica estará disponible este 25 de Julio.

Como dicen en el sitio oficial de WoW para latinoamérica.

Para celebrar nuestro lanzamiento de World of Warcraft para América Latina, tendremos un evento en la medianoche del 25 de Julio, tiempo del Centro de México, en una tienda de Blockbuster localizada en Av. Universidad #697 en México, D.F. Esta es una excelente oportunidad para conocer a algunos miembros del equipo de desarrollo de World of Warcraft y obtener su autógrafo.

Asimismo, tendremos el evento de lanzamiento en el centro comercial Plaza Satélite, localizado en el Estado de México, México los días 26 y 27 de Julio, donde tendremos actividades en las que podrás participar y obtener premios y, además, podrás conocer a miembros del equipo de América Latina y otros representantes de Blizzard.

No olviden visitar la página para leer sobre las transferencias gratuitas de personajes a un servidor nuevo de JcJ em América Latina.

La verdadera Puerta se abre.

18 de Julio de 2008

No hay mucho que decir. Luego de cientos de clones, durante 8 largos años esperamos por el momento en que Santuario de nuevo se convirtiera en nuestro hogar. Diablo vive. Diablo 2 resiste, con más jugadores que antes, esperando, agazapados, el nuevo reto que Blizzard nos traerá. No más sucesores espirituales, el Señor del Terror está de nuevo con nosotros, volveremos a ver a Cain e incluso esta vez habrá razones para esperar un momento.

¿Tyrael será nuestro aliado aún o la destrucción de la piedra del mundo lo habrá corrompido de alguna forma? La guerra civil del infierno de alguna forma puede haber retrasado la invasión a Santuario, pero esta vez, cuando los ejercitos se muevan y los heroes salgan de sus guaridas, los cielos temblarán.